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她美又飒,大佬把持不住沦陷了 章节-第18章

发表时间: 2024-04-10

“我们公司尚属初创,期权池的设置并未提上日程。”钱橙依靠椅背,从容不迫地说道,“目前的奖金来源主要包括项目分红与年终奖两部分。我们的主打业务是小程序游戏,因此并未拥有资深的制作人。至于人力预算,我们始终提供具有市场竞争力的薪酬。”

“你们对市场上资深制作人的年薪有过了解吗?”吴科义摇了摇头,似乎对钱橙的言辞有些不屑。

“我们自然能够承担得起。”钱橙仿佛未察觉到吴科义的挑衅,微笑着回应。

“去年我的年薪高达四百万,现在我正在与一家公司洽谈,他们愿意给我百分之五十的涨幅。”

钱橙微微低头,轻舔嘴唇,眉头轻挑,似乎对吴科义的新东家并不太了解。

“你的期权已经全额兑现了吗?”钱橙试探性地问道。

吴科义的脸色瞬间一变。他与畅风行签订的期权合同,需五年才能完全成熟,且每年的归属股数逐年递增。然而,他只待了一年便离职,因此只获得了百分之十的期权,剩下的百分之九十已经作废。

“当然,我离开时得到了足够的补偿,但涉及到内部保密信息,我不能详说。”吴科义尽量保持镇定,试图挽回一些面子。

“那能否分享一下您在开发《一击即中》时的游戏设计思路呢?”钱橙转换了话题。

“当然可以。”吴科义清了清嗓子,开始侃侃而谈,“首先,我们需要明确项目的战略和打法,以实现有效的布局。这包括通过竞品分析实现差异化策略,以及在底层逻辑设计上精准定位并聚焦用户群体。我们还需打破用户的常规认知,重构游戏价值观,强化用户黏性。最后,根据内测反馈,多部门联动,实现公测版本的迭代更新,以展现宏大的世界观和精美的视觉呈现,不断提升用户体验度、增强用户粘性。”

“在这个过程中,我们还需要根据运营端反馈的数据进行定期复盘,并在分发渠道上保持敏锐和及时。”

“抱歉打断一下,分发渠道不应该是发行的工作吗?”孟从理忍不住插话问道。

“优秀的制作人不能只局限于眼前的产品,还需要深入接触受众,了解他们的需求和痛点。只有这样,我们才能多维度地理解需求、创造需求,更好地推动游戏设计的闭环。”吴科义解释道。

钱橙听得一头雾水,这些专业术语和概念对她来说太过陌生。

“您能详细解释一下吗?”她问道,“比如战略和打法怎么定?有效布局是什么?怎么增强用户粘性?”

她看向孟从理,发现对方也是一脸迷茫。

“我对于具体的执行细节并不是特别了解。”吴科义有些尴尬地回应。

“那我没什么问题了。”钱橙喝了口水,决定不再继续追问。

“您还有什么想问的吗?”孟从理准备结束这次会面。

“你们计划开发什么类型的游戏?卡牌?SLG?MMO?还是ARPG?开发预算大概是多少?”吴科义问道。

“如果我们要做卡牌游戏,可能就不会邀请您了。”钱橙微笑着回答,“我们的预算大概在五千万左右,具体还要看制作人的能力和项目需求。”

“五千万预算做ARPG勉强可以,但如果是MMO可能就不太够了。”吴科义分享了自己的经验,他之前也参与过MMO游戏的开发,但最终的成果并不理想,项目也被砍掉了。

“是吗?我们之前主要做的是H5游戏,成本相对较低,所以对这个行业的成本了解得不多。”孟从理坦诚地表示。

“你们得多了解了解市场。”吴科义叹了口气,觉得这两个年轻人有些天真,“像幻世之前做的《江湖游侠》,投入了两个多亿,但最终的月流水连一千万都没有,连成本都收不回来!”

“他们那个游戏花了那么多钱啊!”钱橙惊讶地说道,“那我们这点预算能干好几年呢!”

“所以,你们还是脚踏实地的好,别想着一步登天。”吴科义觉得自己已经给这两个年轻人上了一课,便起身准备离开。

“今天非常感谢吴先生的分享。”钱橙真诚地说道,“我送您出去。”

“哎,不用客气。”吴科义摆摆手,走出了会议室。

“真是让人倒胃口!”孟从理看着吴科义的背影,不满地说道。

钱橙推门进来,看见孟从理一脸不爽的样子,笑道:“怎么了?老杜怎么说?”

“他说吴科义在业内名气大主要是因为从业时间长,参加的项目多。再加上他手下的人最近几年都做出了不错的成绩,所以他的口碑就慢慢积累起来了。”杜青阳解释道。

“听他说得那些话,我都快受不了了!”孟从理抱怨道,“老杜你真该进来一起听听,这都是什么玩意儿啊?他们行业里的语言都是加密的吗?”

“他在互联网公司待了十年,赶上了好时候,公司舍得投钱。